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    首款“18禁”手游來了,游戲分級有希望?

    • 來源:互聯網
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    • 2021-08-27
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    重播

    近日有關于重播的話題受到了許多網友們的關注,大多數網友都想要知道重播問題的具體情況,那么關于重播的相關信息,小編也是在網上收集并整理的一些相關的信息,接下來就由小編來給大家分享下小編所收集到的與重播問題相關的信息吧。

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    以上就是關于重播這個話題的相關信息了,希望小編分享給大家的這些新聞大家能夠感興趣哦。

    前段時間,有媒體批游戲為“精神鴉片”,《王者榮耀》被點明。消息一出,輿論嘩然,紛紛猜測網絡游戲行業將迎來強監管舉措。

    盡管媒體隨后刪除了文中“精神鴉片、電子毒品”等犀利詞匯,但網絡游戲被部分人群抗拒是不爭的事實。而占據行業半壁江山的騰訊游戲自然是被重點“圍攻”的對象,吸引了最多的火力。

    還有傳言稱,騰訊之所以成為游戲巨頭,以“小學生”為代表的未成年人消費功不可沒。不過騰訊用財報數據為自己作了澄清。

    本月18日,騰訊發布2021年第二季度及半年度業績報告,財報顯示,16歲以下玩家對騰訊在中國游戲流水的占比為2.6%。對比之下,2020年第四季度,18歲以下未成年人在騰訊中國的網絡游戲流水占比為6.0%,16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。

    這意味著,騰訊游戲營收的主體人群并非“小學生”,并且“小學生”玩家貢獻的流水占比在下降。

    雖說騰訊上線的防沉迷系統對于解決未成年人沉迷游戲問題的確有幫助,但并沒有完全解決這個問題。而最近,騰訊似乎開始放棄部分未成年玩家了。

    日前,騰訊系一款高沉浸式互動戀愛手游《光與夜之戀》發布公告,為進一步強化未成年人保護工作,更好地營造和維護綠色健康的網絡游戲環境,健康系統將進行第二階段升級。自2021年9月25日00:00起 ,凡是經實名校驗確認為未滿18周歲的未成年用戶,將無法登錄游戲體驗。

    值得一提的是,這樣的舉措也使得《光與夜之戀》成為國內首款禁止未成年登錄的游戲。

    至于早期已經注冊的未成年玩家,《光與夜之戀》稱將給出補償政策:

    對于已進行過付費的受影響未成年人用戶,將于2021年9月7日12:00開啟對應的退款通道。退款通道在開啟后90天內有效。

    《光與夜之戀》表示,其中,退款方案有兩種:“全額退款并銷號”,和“退款已生效限時權益,保留賬號并停止登錄”。

    據悉,“退款已生效限時權益,保留賬號并停止登錄”,是指將暫時停止賬號登錄游戲,直至用戶達到18周歲。

    近年來,針對未成年沉迷手游的現象,家長和玩家等紛紛提出自己的呼聲和建議,大致為以下幾點:

    只有徹底關閉網絡游戲,才能徹底解決游戲成癮的問題;

    若要解決核實游戲使用者和認證信息的一致性的問題,建議通過人臉驗證的方式,以避免未成年人使用成年人身份信息注冊登錄游戲。

    而呼聲最高的,當屬實施游戲分級制度。

    通過游戲分級,玩家、家長、學校和社會都能清楚哪些游戲適合未成年人,從而幫助監督未成年人玩游戲。

    曾有專家指出,其實游戲分級也利于游戲行業發展。因為沒分級,所有游戲面向任何年齡段的受眾,導致該刺激些的游戲不刺激,該健康的游戲不健康,游戲只能中規中矩發展,難有大作為。不分級也無法保證互聯網文化安全,因為你不知道各種文化應該被管到哪種程度。

    因此,當《光與夜之戀》宣布禁止未成年人登錄時,網友齊呼支持,認為算是給國內其他游戲樹立了榜樣,同時也希望能夠真正的貫徹落實到位。

    但《光與夜之戀》此舉會延續到騰訊系其他游戲上嗎?未必。騰訊游戲那么多,而僅這款游戲被禁止未成年登錄,可能與其定位有關。

    據悉,這是一款女性向戀愛游戲,又稱為乙女游戲。

    顧名思義,就是指專門針對女性開發、以戀愛幻想為主線的模擬游戲。官方表示,該游戲由國內頂尖乙女游戲制作團隊打造,匯聚了國內外頂級cv、殿堂級作曲家、超一線畫師、豪華編劇團隊,傾力打造唯美浪漫的真實戀愛氛圍。

    可能考慮到游戲中的劇情會影響未成年人價值觀,騰訊才一刀切地將游戲調整分級為18+。

    實際上,在此之前,網易新手游@絕對演繹 早在4月首測就直接表明18禁,還在微博發起了#十八歲以下禁止出道#。

    《絕對演繹》是網易旗下首款沉浸式娛樂圈體驗手游,全方位為玩家復刻了真實的娛樂圈環境和明星成名之路。但目前仍在內測中。

    無論如何,其他游戲也能跟進設立分級制度,目前仍是各界的共同期待。

    其實,早在2019年6月26日,在北京舉辦的“2019游戲企業責任論壇”上,由人民網牽頭,聯合包括騰訊、網易、完美世界等多家游戲公司,提出了一個《游戲適齡提示草案》。其主要內容,是效仿國外主流的游戲分級制度,以年齡為界限,對市面上的游戲進行分級管理。

    在這份草案中,明確將游戲分成了“6+”、“12+”、“16+”、“18+”四個類型,一時間在網上掀起討論。但此后不久該草案便不了了之。

    時隔一年后,去年底舉辦的“2020年度中國游戲產業年會”上,中國音數協第一副理事長張毅君正式發布了一份《網絡游戲適齡提示》。

    相比2019年的草案,《網絡游戲適齡提示》在分級上進行了調整,劃分了8+、12+、16+三個年齡標準?!?8+”最后沒有被引入《網絡游戲適齡提示》中。

    那么,這份文件目前的執行情況如何呢?

    在近期的閉門會上,相關負責人表示,“現有的適齡提示主要是針對客戶端游戲及手機端游戲設計的,接下來,我們計劃在主機平臺上也推動適齡提示標準,實現對未成年人的全方位保護”。也就是說,網游適齡提示已全面鋪開。

    當然,這只是一種提示,作用有限。因此,專家建議,要結合進一步落實網游實名制,僅允許未成年人注冊登錄適齡游戲產品。在未成年人嘗試接觸超出自身年齡階段的網游時,明確予以警示,并拒絕其注冊和使用。

    相信在執行的過程中,《網絡游戲適齡提示》面對存在的缺陷,還會持續改進。

    此外,今年6月1日起,新修訂的未成年人保護法已正式實施。

    該法第七十五條明確規定,網絡游戲服務提供者應當按照國家有關規定和標準,對游戲產品進行分類,作出適齡提示,并采取技術措施,不得讓未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能。

    而就在本月初,《王者榮耀》剛發布新規則:未滿12周歲的用戶無法進行游戲充值。

    種種跡象,是否意味著分級制度已初見雛形了呢?你期待游戲分級嗎?(崔崔)

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